INSTRUCCIONES

Para ayudar a Mica -a que no vuelva a morir en la horca-; con este Juego del ahorcado aprenderemos algunas palabras que se encuentran escondidas; para ello:
a) Dispone de siete intentos para acertar la palabra escondida;
b) Cuando pulse las teclas de la letra elegida, las mismas se iran deshabilitando para que no pulse dos veces la misma letra;
c) Cuando una letra se repita en la palabra se ubicaran automaticamente donde corresponda;
d) En cualquier momento puede pulsar el boton "Iniciar Juego" para empezar una nueva partida;
f) Algunas palabras cuentan con pistas;
g) En el caso que no acierte con la letra pulsada aparecera la horca conteniendo imagenes con parte del cuerpo de Mica (Ejemplo: caminando hacia la horca, colgada cabeza, hombro,etc.).

Los requisitos establecidos por los organizadores del 2do-Desafío Oracle ONE-Lógica-de-Programación-Semana-3y4, son los diguiente:
- Debe funcionar solo con letras mayúsculas; - No deben ser utilizadas letras con acentos ni caracteres especiales; - Al completar o dibujo de la horca, debe ser mostrado un mensaje "Fin del juego" en la pantalla; - Si se completa la palabra correcta antes de que se acaben los intentos, debe ser mostrado un mensaje de "Ganaste, Felicidades!" en la pantalla. - La página debe tener los guiones indicando cada letra da palabra, separados por un espacio; - Para comenzar el juego la página debe tener un botón de "Iniciar Juego"; - No debe ser posible escribir números dentro del juego. - Las letras equivocadas deben aparecer en la pantalla, pero no pueden aparecer de forma repetida; - Las letras correctas deben aparecer en la pantalla encima de los guiones, en la posición correcta em relación a la palabra.

Breve reseña: Este juego del ahorcado-a, es muy especial y me a costado mucho trabajo realizarlo -porque más allá de demostrar lo aprendido en el Curso de Lógica de Programnación One Oracle y Alura Latam-; tiene la intención de combinar el entretenimiento y aprendizaje para lograr a través de este juego, encontrar palabras escondidas que se podran utilizar en el caso de que una persona tenga la intención de cometer un suicidio por ahorcamiento. Aunque, es muy dificíl saber cuando una persona toma tal determinación. Así fue el caso de la adolescente Mica (ver )
que con tan solo 17 años, jugó al ahorcado pero no con palabras, sino con su VIDA. Situación que al realizar esta tarea fue muy díficil separar los sentimientos de impotencia por el fatal desenlance ocurrido con Mica. Confiando que este desafío sea de utilidad para devolver un poquitito lo aprendido y saber que palabra de esperanza podemos utilizar en el caso de que nos encontraramos (Dios nunca lo permita) en una situación donde se pueda ayudar a personas en situación de suicidios, puesto que como dijera "Alejandra Pizarnik poeta argentina 1936 - 1972: Suicidarse es perder la noción de la fatalidad y del destino. No tener más miedo de lo que todavía puede venir a hacerme doler y sufrir. Suicidarse es reconocer que lo peor está ocurriendo ahora. El suicidio es el rechazo rotundo del presente. Por eso pocos neuróticos ansiosos se suicidan, están siempre a la espera de un mal mayor. Suicidarse implica la máxima atención y lucidez, decirse «esta soy yo, ahora, aquí». Y saber, también, que no se debe esperar más. Suicidarse es cerrar una puerta, la de la sala de espera.". Procuremos no "cerrar una puerta"; sino abrirlas, como hacen Oracle ONE y Alura Latam para enseñarnos que todavía existen muchas cosas interesantes para VIVIR el presente.